前田@Teradyneです。#改行位置変えました。 @ Thu, 2 Jul 1998 16:05:28 +0900 "Kiyoshima Takashi" <takashi _at_ aminet.or.jp> wrote: > 清島です。 (略) > 書き方が悪くて申し訳ありません。「マルチウィンドウ・システムには見か > けほどの価値がない」というのは本意ではありません。私もマルチウィンド > ウのお世話になっている一人ですから。 分かりました。ちょっと清島さんの本意が計りかねたので、失礼いたしました。 > 本意は「『なにがなんでもマルチウィンドウでなくては駄目だ』的な風潮が > 感じられるけど、使用目的によってはもっとシンプルなインターフェースが > あってもいいのでは?」ということです。付け加えれば、現在あるコンソー > ル(例えばkonなど)に、グラフ描画やコンソール間でのコピー&ペースト > などの機能が含まれれば、Xを使わないでも済む場面がかなり増えるのでは、 > ということです。 そうですね。私もたとえばLOGOみたいなシンプルなインターフェースで、いろ いろプログラム書いてはちょっとグラフィック動かして確認出来て、といった 環境があれば楽しいと思います。UNIXやXについて知らなくても、電源入れれ ばそういうシステムが立ち上がるようなものがあると良いですね。子どもが 「面白そうだ」と感じるようなもの。 # Win機でも、プログラム言語環境ではないんですが、DOS窓でしか動かない # Deriveなんていう数学ソフトで遊んだりするときはDOS窓を全画面にして楽し # んでます。3Dのグラフなんかも書けます。 >| 入門用の単純なインタフェースにしても、例えばタイル方式でもいいから画 >| 面が分|割出来て、書いているプログラムとその結果が同時に表示できる方 >| が絶対に効率は良いし、うまく動かない時にデバッグでイライラすることも >| 少ないと思うのですけどね。単にカット・ペーストでなく、プログラム(入 >| 力)と結果(出力)が同時に比較して見られるというのは大きなメリットで >| しょう。 > 実は以前企画していたインターフェースというのが、こんな感じのものです。 > 描画にはグラフィック画面を使う(だからグラフ描画もできる)けど、基本 > 的にはキャラクターベースで使うタイルウィンドウシステムでした。 LinuxにはフルセットのUNIXとしての機能とメリットがあるわけだから、その 端末として単純なインターフェースを提供するというのもありですね。Linux サーバーの方は少しパワフルなハードにして、数人が同時に使えるような環境 が出来るかも。(昔のタイムシェアリング端末の時代に戻るようですが ^^;) --- Takayuki Maeda (前田 孝幸) e-mail: maeda_t _at_ japan.teradyne.com ------------------------------------------------------------------- テラダイン株式会社 日本事業部 Marketing Communications 東京都目黒区東山1-5-4 (PHONE: 03-3719-0151 FAX: 03-3711-8597) Visit us on Internet ! Teradyne's Web Site: http://www.teradyne.com -------------------------------------------------------------------
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