"Yoshitaka Ikeda" <ikeda _at_ 4bn.ne.jp> wrote in message 85sj1e$mlq$1 _at_ nn-tk105.ocn.ad.jp">news:85sj1e$mlq$1 _at_ nn-tk105.ocn.ad.jp... > > > > ところで、OSを統一すると、どういったメリットがあるのでしょうか? > > > > > > アプリケーションの移植が不要になる。 > > あ、ここは『?』が付いてしまいますね。 > > つまり開発コスト削減ってことですか? > > でも、Windowsはバージョンアップの度に作り直しが必要ですね・・・。 > > 結局、作り手の手間数は減らないんじゃないでしょうか? > > #現実問題としてよほどハードウェアに密接なソフト以外は > #ほとんどWindowsのバージョンがあがっても作り直してはいないと思います。 結構バグがでてますよ。(マイナーなのがほとんどかもしれませんけど) それで、その修正は「お金にならないからやらない」ってことでしょう? > #新機能に対応させるためにバージョンアップなんてのも無くは無いけど。 > #とりあえず、動くものなら大概有ると思いますが。 > #Windows98でもWindows3.1用のアプリが動くわけだし。 沢山、年貢を納めている大手ソフトウェア会社の製品は、ですね・・・。 #結局、勝ち組がより強くなるだけなんだよなぁ <愚痴 例えば、今年発売される「Windows2000」がありますが、 ハードウェア会社の立場に立ったとして、これから新製品を売り出すとすると、 より幅広いユーザーに使用してもらうために 「Windows95」「Windows98」「WindowsNT 3.x」「WindowsNT 4.x」「Windows2000」 と、仕様の違う6個のドライバを作成しなけりゃならない。(&サポート) #へたすりゃ、「Windows3.1」「MS-DOS」まで・・・ それで、1年か2年もすりゃ「次世代64BitOS」なんて物まで出てくる。そして、64Bit 最適化のため1から作り直すと・・・。で、OSの方は「16Bit」「32Bit」「64Bit」が 混在するというものすごい状態になってたりする。 それでバグも指数関数的に増えるわけで、ばってんマークのオンパレードになる。 そして、ソフトのせいやらOSのせいやらと責任のなすり合いが展開される・・・。 コストは全然減らないじゃないですか。むしろ開発以外の無駄な労力の分だけ増えて ます。(^_^;) あと、 > ハードウェアに密接なソフト以外は こういったソフトは、ShockwaveとかApletで作った方が遙かに効率的じゃないでしょ うか?(^_^;)
References:
- [fol] Re: You hate GPL, dont you?東洋海亀
- [fol] Re: You hate GPL, dont you?Takahiro Taneda
- [fol] Re: You hate GPL, dont you?Yoshitaka Ikeda
- [fol] Re: You hate GPL, dont you?Takahiro Taneda
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